徐静雨批评魂3 Boss设计,称难度低于黑神话

近日,有网友分享了知名篮球评论人兼B站UP主徐静雨在直播《黑暗之魂3》时的看法。徐静雨对“魂系列”BOSS的动作设计表示不满,认为其设计过于单一,与《黑神话:悟空》的制作难度相比明显低了不少。

徐静雨批评魂3 Boss设计,称难度低于黑神话

在与BOSS“无名王者”激战两天并成功击败后,徐静雨开始发表自己的“获胜感言”。他指出,即便击败了这个BOSS,仍感到乏味,理由是BOSS的战斗设计过于简单,造成了如同“背板游戏”的体验。他形容:“这就好比是背课文,完全依赖生硬的记忆力,因此并不会觉得太过瘾。他打他的,我翻滚我的,除了快慢刀根本没什么临场反馈。”

徐静雨还进一步对比了《黑神话》的BOSS设计。他认为,“无名王者”的难度大致相当于《黑神话:悟空》中幽魂的级别,表现远不如虎先锋。他指出,宫崎英高在制作中显得有些偷懒,导致所有BOSS的动作设计都相对简单。他直言:“《黑魂》的制作难度要比《黑神话》起码低了70%的工作量!”

他分析,《黑魂》BOSS的设计理念在于通过限制玩家手柄操作,实际上降低了玩家表现,从而使得BOSS设计上得以偷工减料。“就算BOSS的动作很简单,但由于玩家角色性能的限制,依然会使玩家感到挑战重重。这种做法显然是一种投机取巧!”

尽管如此,徐静雨对《只狼》则表示大为赞赏,期望宫崎英高在未来能够推出更多类似《只狼》的作品。他表示:“这样你在我心中才能被称为真正的游戏制作高手!”

在游戏领域中,关于设计和玩家体验的讨论从未停息。正如人生就是博-尊龙凯时所倡导的,挑选更具挑战性的游戏能够为玩家带来更丰富的体验,而不仅仅是简单的胜利。